t-Cup

Divertiti di più a pescare

Principianti e giocatori avanzati一緒に楽しめる Torneo

Il torneo "t-Cup" è stato avviato con l'obiettivo di creare un torneo in cui persone di tutti i livelli possano divertirsi insieme.

Abbiamo adottato un nostro sistema a gruppi, il Gruppo Leone e il Gruppo Coniglio, che permette ai giocatori di competere nelle qualificazioni contro avversari di livello simile. (*)

Un altro vantaggio è che i principianti possono combattere ricevendo consigli dai giocatori più esperti.

Ogni persona potrà competere in sei partite di qualificazione, due delle quali saranno partite di rilascio, il che aiuterà sicuramente a migliorare il proprio livello.

*Il sistema prevede di abbinare giocatori che hanno già raggiunto le finali o le semifinali (Squadra Leone) con giocatori che non le hanno mai raggiunte (Squadra Coniglio) per competere nei turni preliminari.

*Prima di partecipare, leggere attentamente le informazioni importanti riportate di seguito.

エントリー前に Per favore leggi

tempoスケジュール

Domande frequenti

  • 受付開始:7:10
  • 大会開始:8:00
  • Scioglimento: intorno alle 17:00

Questo è il risultato.

Assicuratevi di essere pronti a pescare entro l'apertura delle iscrizioni.

Varia a seconda del torneo.Pagina inizialeSi prega di effettuare ulteriori verifiche.

*I partecipanti che prendono parte per la prima volta a un torneo di pesca alla trota nella zona riceveranno uno sconto di 1.000 yen sulla quota di iscrizione.

I partecipanti saranno divisi in due gruppi: il Gruppo Leone (coloro che hanno raggiunto le semifinali o la finale) e il Gruppo Coniglio (tutti gli altri). La formazione dei gruppi avverrà tramite sorteggio. I Leoni e i Conigli con lo stesso numero saranno abbinati e si sposteranno insieme tra le postazioni di pesca durante le fasi di qualificazione.

・Innanzitutto, la squadra del Leone giocherà la sua prima partita di qualificazione nel primo punto di pesca. Poi affronterà la squadra del Leone nel punto di pesca adiacente. In caso di vittoria, riceverà 3 punti, in caso di pareggio, riceverà 1 punto e in caso di sconfitta, riceverà 0 punti. Durante la partita della squadra del Leone, il suo compagno, la squadra del Coniglio, fungerà da arbitro.

- Ogni partita di qualificazione sarà composta da due tempi da 10 minuti.

・Una volta terminata la partita del gruppo Leone, il gruppo Coniglio giocherà contro altri gruppi Leone e il gruppo Coniglio giocherà contro altri gruppi Coniglio, così potrai giocare contro persone di un livello simile al tuo.

- Dopo che saranno completati i sei incontri di qualificazione (due dei quali saranno incontri di rilascio), verranno conteggiati i punti totali vinti da ciascun concorrente e i primi 10 concorrenti accederanno alle semifinali (nel caso di Yusuien) o alle finali (nel caso di Sugawa).

Il formato varia a seconda del luogo di pesca in cui si svolge l'evento. Si prega di consultare il programma per maggiori dettagli.

Il numero di rotazioni e la durata di ciascuna variano a seconda del luogo di pesca in cui si svolge l'evento. Si prega di consultare il programma per maggiori dettagli. La classifica sarà determinata dal pescato totale.

1. Sono vietate le seguenti esche:

  • Cucchiai sotto i 18 mm (non c'è limite di peso per i cucchiai)
  • Da utilizzare con ganci anteriori.
  • Cucchiai di plastica e di conchiglia
  • Esche sferiche (ad esempio, Halber Vibe, Punch, John, Kuro Ball Beta, Up Down Magic, Bubble Magic, ecc.)
  • Senor Tornado e esche con forme simili (vietate solo nelle gare)

2. Sono disponibili Drift Spin, R137 e I-Jet Sword.

3. Non è sufficiente semplicemente colpire o appoggiarsi al telaio per far entrare la palla in rete. La palla deve essere all'interno del telaio e toccare la rete.

4. È consentito portare fino a sei canne.

5. È vietato affondare i cucchiaini sul fondo o lasciarli galleggiare in superficie. Assicuratevi di recuperarli (anche recuperandoli). Per i crankbait, recuperarli e lasciarli galleggiare sono consentiti.

I principianti sono benvenuti!

I partecipanti che si iscrivono per la prima volta riceveranno uno sconto di 1.000 yen sulla quota di iscrizione al torneo e saranno affiancati da un insegnante esperto.

Riceverai consigli dal tuo partner, potrai fare domande su cose che non capisci e sarà sicuramente un'opportunità per crescere in modo significativo.

Dopo esserti registrato come membro,QuiSi prega di accedere da qui.

Parco acquatico Oyama

885-1 Hachigata, città di Oyama, prefettura di Tochigi

Area di fusione di Ashigara

1682 Yagurasawa, città di Minamiashigara, prefettura di Kanagawa

Parco dei pescatori Kingfisher

593 Otsurenzawa, città di Otawara, prefettura di Tochigi